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第227章 谢谢你已经全部打出来了(第4页)

“卧槽??这么狠的活啊???这也太他妈炸裂了!这到底是哪位大佬做的技术啊?”

“好好好!让你不出丝之歌!让你不出黄金树之影!不好好做游戏的设计师就是这个下场!这下被玩家们狠狠的撅了吧(狂喜”

“你还别说,你还真别说!刻宝的脸换女主身上,完全没有任何违和感是怎么回事……”

“谢谢刻宝,虽然有点艰难……但已经全部打出来了。害羞害羞”

“讲道理,真不建议你们这样玩刻宝啊,因为我没玩过痴笑痴笑”

“维望笛呢?维望笛救一下啊!”

“求求了!你们逼刻宝一下啊,你们不给点压力,刻宝都不动了,一点都没有做新游戏的念头!呜呜呜呜!”

“还搁这儿维望笛呢,维望笛都被打出条件反射了,现在刻宝只要一摇铃铛,维望笛的水就会流出来,嗷,是汗流浃背的水。”

“上一个这样的,还是巴普洛夫跟他的狗斜眼笑”

无论玩家们如何给刻晋施压。

刻晋都稳如老狗,雷打不动。

反倒是大洋彼岸的暴风雪,似是有些憋不住了。

在半年前敲定要设计一款开放世界的游戏。

在暴风雪集整个公司之力的全力研发之下。

项目也已经进入了收尾阶段。

并且生怕被头号玩家赶在前面似得。

想要抢占玩家的一个先入为主的概念,进行了一波宣发。

暴风雪现任CEO米德的想法也很简单。

一共无非就是三种可能。

自家游戏更优秀,自家赢。

头号玩家游戏更优秀,头号玩家赢。

但在质量差不多的情况下。

先入为主的赢。

也就是说,只要自己抢先宣发抢先上线。

自己就有23的赢面!

在米德的操作下。

很快。

一款名为《神祇大陆》的开放世界RPG类游戏的宣传片,终于同步在全球各大热门媒体上架。

暴风雪时隔半年的一次诚意大作,携全体精英设计师,为全球玩家巨献!

当这个消息一出来的时候,还是引发了游戏圈不小的轰动的。

一来是开放世界的热度足够高。

即便过去半年后,这个新鲜的类型也没有任何热度衰退的现象。

二来么。

开放世界的定义。

虽然由头号玩家抛出。

但是在头号玩家还没出第二款游戏之前。

从这半年内大大小小公司,参差不齐的游戏质量来看。

仍旧有很多游戏厂商搞不太清楚开放世界的定义。

以及干脆就还是套着个开放世界的皮做线性游戏,稍微增加了点自由度,就想快速趁着热度圈一波钱的厂商。

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