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第228章 预告片上线(第4页)

但还是会有软性限制,

因此,尽管暴风雪在这一块的处理已经达到了一个比较巧妙的平衡点。

但玩家们也会发现在游戏的中后期。

整个开放世界的地图,就会逐渐变的大而空。

因为这个阶段,练级练的差不多了,野外也没什么能提升自我的了。

没收获了,那探索的欲望就会下降。

最终只剩下了回归主线这一条路可以走。

在这点上。

隔壁《艾尔登法环》至少还能用各种新奇的BOSS来吸引玩家探索。

《神祇大陆》成长到一定地步后,遇到BOSS基本上都是一路秒。

直接让玩家对后续的主线甚至都失去动力。

“因此,我们认为开放世界类型虽然刚开始十分好玩,但没办法像是线性游戏那样,能让玩家持续的追着主线走。”

“《艾尔登》在平衡这方面已经做的算是不错,但到中后期我们仍旧会发现,各类锻造石已经不缺了,各种探索点也不能再给玩家带来更好的东西……”

“在这点上,以练级为主的《神祇大陆》的做法就更加的勉强。”

“所以得出结论,开放世界或许是一个足够新的游戏类型,但它却不是一个完美的游戏类型。”

“《艾尔登法环》做不到完美,《神祇大陆》更加做不到。”

这种各大五十大板的测评分析,由于提出的点一针见血,让不少玩家仔细回忆起来发现——好像还真是那么回事。

好像玩到中后期,确实是有点无聊感。

《艾尔登》还好,因为至少还能看看有什么新花样BOSS。

但《神祇大陆》本就不是推崇跟BOSS一板一眼对拼的游戏,所以到后期基本上一路秒秒秒,就会索然无味。

一时间。

站《艾尔登法环》的玩家,跟站台《神祇大陆》的玩家,都被干沉默了。

而或许是那篇测评贴上了热搜,被更多的玩家关注,并且认可之后。

其他测评人一看有热度可以蹭,也纷纷开始下场,批判这半年内无序蔓延的开放世界。

称这种游戏类型本就不够完美,无非就是《艾尔登》带火了热度,导致一群傻子厂商无脑跟风一个残缺品类型。

还有些想要出名的,故意挑事声称头号玩家带坏了目前的游戏市场风向,把游戏市场从一个泥潭里带入了另外一个泥潭。

虽然,大部分玩家的眼睛还是雪亮的,把故意蹭热度的小丑骂了个体无完肤。

不过,也的确有越来越多的厂商开始持怀疑态度。

开放世界……真的是个正常的游戏类型吗?

为什么这半年内,绝大部分做了都赚不到什么钱呢?

暴风雪虽然能赚钱,但跟人家《神祇大陆》质量是相挂钩的,而且人家公司底蕴摆在这里。

又不是谁都是暴风雪。

而就在这个风口浪尖上的时候。

这半年以来一直都没什么动静的头号玩家。

忽然在全网范围内,上传了一则有关于《塞尔达传说:旷野之息》的预告短片!

类型,正是目前不被看好的开放世界!

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