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第229章 这个塞尔达有大问题(第3页)

玩家对获得它的兴趣不大,但对获得它的需求很大。

眼下呈现在预告片中的烹饪体系,让米德很敏锐的察觉到了一丝与其他开放世界不同的变化!

有烹饪,或许就意味着,有收集元素。

这些散落各地的收集元素,势必会形成让玩家对开放世界进行更深入探索的举动。

“嘶……”想到这点,米德不由瞪大目光,在心中暗暗吸了一口凉气。

自己怎么就没想到这点呢?

在开放世界内加入采集元素……的确能增加玩家的地图探索率啊!

而且更让米德有些难受的是。

其实《艾尔登》里面就若有若无的有这些提示。

也可以在野外进行轻微的采集。

不过这项元素被玩家们运用的不算多,采集也就是顺手的事情。

因此,暴风雪内部在进行过一系列数据分析之后。

一致认为,既然玩家不爱用,那不如直接将《艾尔登法环》中的收集元素给删除。

把一切交给NPC,可以更好的保持玩家与NPC的互动率。

可现在看到《塞尔达》能进行野外采集,狩猎之后。

米德仿佛恍若大梦初醒般,迅速回过了神来。

如果把恢复类以及状态类的一系列材料,零散的放置野外的话……

势必会对玩家形成一个强力牵引点!

这可是诱导玩家前往世界各地的一大动力因素!

念及此处,米德的表情已经稍有些不自然。

这才过去多久?

游戏本体甚至都还没出来。

这预告片看了半分钟,就让他有些感到不妙了。

“我们继续。”脸上看不出太多表情,米德又按下播放键。

接着是一段缓缓的场景镜头呈现。

如海浪般的流沙之地。

白雪皑皑的高山。

葱郁茂盛的森林。

一分钟后,各地区的景象快速穿梭闪现。

无一不在诠释着这片大陆的美好光景。

这些倒暂时没什么能引起米德注意的。

别说开放世界了,就哪怕线性游戏,它也会存在各种不同场景,不同风格的变换效果。

目的是给玩家带来新鲜感,这点没什么好说的。

不过就在米德准备继续放映的时候。

会议室内却有高层微微出声打断道。

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