恰到好处的证明出少年的身份。
也点明了玩家刻意忽视掉真相,少年出现在血海之上,不是偶然,更多的意味着,玩家更为熟悉的那一个少年,大概率就沉溺在血海之下。
留在水面上的,是记忆的残影。
少年毫不留情地,把这个真相点到明面:
“无论是你们口中的时羿,还是我,又或者是我们,都不会愿意待在这个地方的,不是吗?”
“但无论如何,我们最终都需要离开这个地方。”
【ea】沉默片刻,问出玩家们另一个关心的问题:“你的哥哥,是什么情况?你确认他会回来接你吗?”
如果当初的哥哥回来,“阿澈”又如何会沦落到成为伊尔文的地步?
少年抬眸看向玩家,反问道:“你会怀疑太阳明天就不会再升起吗?”
少年酒红色的眸子印在玩家眼中,玩家意识到少年这句话的意义。
哥哥会回来,会接他回家,和太阳明天会从地平线上升起一样,是毋庸置疑的事实。
过于信任的态度,让玩家忍不住怀疑,少年口中的哥哥会不会再现身。
但伊尔文的出现,本就象征着一些不太美好的事实。
或许是察觉到玩家眼中的消极情绪,少年转移了话题:
“你们和时羿是朋友吗?”
从官方设定的最初,时羿就是以引导者的身份出现的,这一点毋庸置疑,玩家回答:“是。”
随后又强调:“一直是。”
闻言,少年伸出手,血蝶凭空出现,栖落在少年指尖:“那他一定是希望你们能安全离开这里的。”
安全离开?
【ea】想起面板上的debuff,很难不表示质疑。
但话语刚要说出口,又被玩家咽下肚子。
《人设》中玩家死亡复活的冷却时间极长,运气差一点,死亡一次可能隔天才能上线。
裂隙中,玩家的死亡冷却时间会大幅缩减,但也决然不可能像现在一样,刚死亡一次,短时间内就再次复活。
不说没有冷却时间,但这复活的耗时已经所见到和往日寻常网游相差不大的时间了。