在刘川的监督下,《功夫熊猫》和《绝体绝命都市》的制作渐入佳境,进度飞快。
《功夫熊猫》作为一款纯原创游戏,自然无需多说,只管去做就行了,能阻碍它的,只有技术能力和GP主机的性能极限。
而《绝体绝命都市》作为一款灾难游戏,就不同了了,刘川需要考虑的东西更多。
尤其以‘阪神大地震’为背景虽然能吸引大众的眼球,但是也很可能遭受到大众的抵制,毕竟很多人在这场大地震中失去了生命,他们的亲人绝对不希望重现这场灾难。
如果不提前处理好这个问题,很可能为以后游戏的发售埋下隐患。
所以刘川决定主动出击,去化解这个问题。
比如就像后世很多游戏中,会为一些特别的玩家设计一些特殊方式,比如特殊物品、化身特殊NPC来纪念一样,刘川也想尝试这样做一下。
于是,游戏圈最让人羡慕的夫妇山崎望和刘川一起亲自登门拜访、慰问了在“阪神大地震”中失去亲人的家属,询问他们能否在游戏中以另外一种形式纪念他们的亲人。
在游戏中纪念自己逝去的亲人?
面对恶龙公司这个异想天开的想法,吃惊、伤心、愤怒、冷漠。。。各种情绪一时间充满了遇难者家属的脑海。
“是的,我想要制作一款以‘阪神大地震’为背景的游戏,我希望通过这款游戏让大众更加重视地震的危害,让玩家学会更多在地震中自保的方法,同时也想纪念在这次大地震中逝去的生命!”
“请您相信,我们是抱着最虔诚的心情去制作这款游戏的,并不仅仅是为了盈利,恶龙愿意捐出这个游戏的大部分收入,为大家提供帮助。。。”
看着不理解的遇难者家属,刘川也诚恳的劝说起来。
虽然一开始刘川制作《绝体绝命都市》时,还有一些噱头的因素,但是随着‘阪神大地震’的各种资料回传到恶龙公司,刘川却也真的想要制作一款更有意义的游戏了。
纪念也好、教育也罢。
凭什么电影能做到的事情,游戏不能?
虽然捐出游戏大部分收入,确实有些肉痛,但对于恶龙公司来说,虽然失去了金钱,但是得到的声望绝对是用金钱买不到的。
一个制作的游戏又好玩、并且还有社会责任心的游戏公司,谁不喜欢呢?
要知道此时恶龙的新总部依然用来收容无家可归者呢。
就凭这一点,恶龙就收获了不少玩家的好评。
在刘川诚恳的邀请下,原本愤怒又冷漠的遇难者家属也变得平静下来,虽然大部分人依然不愿意以这种方式纪念自己的亲人,希望他们能安静的离开,而拒绝了恶龙的提议。
但同样也有一小部分遇难者家属,同意了刘川的请求,同意通过游戏的方式,来纪念一下自己的亲人。
“谢谢,谢谢你们的支持,这件事情,请不要公开,请不要让媒体知道,恶龙公司不想置身于漩涡中,也不想炒作,只想安安静静的制作好这款游戏,认真对待每一位逝者。。。”
在收获这些遇难者家属的支持后,刘川感激的说道。
虽然通过媒体炒作一番,比如会再次拔高恶龙公司的声望。
但是现在的恶龙公司并不需要这些,刘川也不屑于用这种方式炒作,虽然效果会爆炸,但终究会有隐患,为其他人留下口舌。
而且即使现在隐瞒下来,等明年游戏发售后,这些信息不也是会公开吗?
到时虽然‘阪神大地震’的热度没有了,但是恶龙收获的赞誉绝对不会少,并且不会有什么风口浪尖的风险。
该是恶龙的东西,终究会是恶龙的。
而对于刘川的这番话,遇难者家属更是心怀感激,更加坚信了恶龙公司的真诚。
“谢谢您,刘川先生,您真是好人,我们明白,我们也不想让媒体过分打扰自己。。。”