“真是太好了!”辻本宪三拿着授权书,脸上也露出一丝笑容。
比起虚无缥缈、不一定100%成功的人才培养,拿到《X战警》的授权,对于此时的卡普空更加重要。
在结束了《恶魔战士》的制作后,卡普空目前在制作的格斗游戏,就只有《街头霸王ZERO》这一个了。
《铁拳2》算是和恶龙公司联合制作,并不能单独算在卡普空头上。
而面对现在格斗游戏的红利期,卡普空自然不想白白错过,所以才把目光投向了《X战警》,准备利用《X战警》的人气,扩展一下自己在漂亮国市场的格斗份额。
这并不是卡普空心血来潮。
卡普空可没有恶龙公司那样的IP制造能力,所以这些年卡普空一直都有制作漂亮国漫改游戏的传统。
比如卡普空几年前就制作以漂亮国队长为原型的《上尉命令》,只不过那时漫威的版权还不完全属于巨龙资本。
原本以为恶龙通过巨龙资本获得漫威作品的授权后,自己就没有机会染指漫威IP了。
毕竟恶龙公司同样有制作格斗游戏的实力,一款以《X战警》为卖点的格斗游戏,只要不是太差,肯定会受到漂亮国粉丝的欢迎。
辻本宪三没想到恶龙公司会这么轻易的把版权授权给自己。
不过一想到恶龙公司自己手中那恐怖的格斗游戏群,恶龙还真没有必要非要去制作一款粉丝向的格斗游戏。
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拿到《X战警》授权的卡普空立刻召集人手,准备开启《X战警》的制作。
至于恶龙新掌机游戏,还不着急。
虽然掌机已经完成设计,但是配套的开发工具却还没有研发完成。
等有了开发工具,再为恶龙掌机制作首发游戏也不迟。
当然为了回报恶龙的支持,卡普空自然不能炒冷饭应付恶龙掌机了,必然要多花费一些心思。
华夏国。
虽然霓虹国刮着‘口袋旋风’,玩家们不断讨论着恶龙的新掌机。
但是华夏国却完全没有受到任何影响,毕竟这两样东西离华夏玩家太过遥远了。
此时玩家们的眼球,全部被即将在小神龙PRO和小神龙PRO+上发售的《拉满弦》所吸引。
最近这一个月,神龙公司为了宣传这款‘竞技’游戏,可是疯狂在电视上做着广告,通过‘小神龙俱乐部’进行直播试玩。
通过电视,华夏的玩家们一下就被可爱的角色,以及简单有趣的玩法所吸引。
与海外玩家更追求娱乐休闲不同,华夏玩家更加喜欢计算,对于游戏胜负也更加在意。
《拉满弦》的对抗属性一下就击中了玩家的痛点。
不用像格斗游戏一样需要快速的反应,也不用像其他即时战略游戏一样需要飞快的手速。
在《拉满弦》中玩家需要的只有思考,慢慢的思考。