虽然《超级机器人大战:热斗》取得了销量和口碑的双成功。
但是却并不是这一周最耀眼的游戏。
毕竟机甲游戏粉丝数量有限,这也是前世‘机战’销量为何一直稳定在大几十万,不能有所突破的原因。
比起《超级机器人大战:热斗》,南梦宫同样准备了一年多的大作《皇牌空战》,更加受到一般玩家的关注。
不为别的,单单一个次世代主机首款3D模拟空战游戏的噱头,就能吸引所有玩家的眼球。
此时2K公司准备《飞鹰战机》GP版可还没有上市、还在打磨之中,并且准备优先随GP主机漂亮国首发,投放漂亮国市场,毕竟这些年街机版的《飞鹰战机》在漂亮国可是更有人气。
所以在霓虹国,3D飞行模拟还是一个市场空白。
玩家们对于能在家中就玩到街机平台《空战》类似的游戏,早就充满了期待。
《皇牌空战》的发售,同样激发了玩家的购买热情,这可是之前在16位主机上从来没有过的游戏类型!
一款真正的家用机版3D飞行游戏!
虽然比起街机版本的《空战》,作为PS平台首款空战游戏,《皇牌空战》在细节上还缺乏打磨。
画面表现游戏辣眼睛,根本没有完全发挥出PS主机的性能。
操作输入方面也存在延迟现象,还有导弹作用不明显、僚机系统不合理等一系列槽点。
但是制作人加藤正规同样也为玩家准备了17名人物、16架可选战机、并且最多可携带65枚导弹的豪华阵容,让玩家有更丰富的空战体验。
并且比起街机版本的两作《空战》,《皇牌空战》虽然在画面表现上稍逊一些,但是在关卡设计上却明显更加优秀。
毕竟家用机游戏是买断制,而不是投币制。
玩家不仅可以自由选择关卡目标,每一关的敌人也更加丰富,还有巨型母舰这种全新的敌人出现,让战斗变得更加刺激。
并且在驾驶体验上,《皇牌空战》特有的‘钻洞玩法’设计更是让人爽翻天。
驾驶着战机从拥挤狭小空间钻出来的那一瞬间,感觉实在太棒了!
而在《皇牌空战》的影响之下,PS主机的3D性能也再次被拉出来和GP主机进行了对比。
和之前的GP主机完胜不同,这次PS主机可是取得一阵好评。
因为PS主机拥有‘完美’的《皇牌空战》,GP主机却没有类似的游戏!
而且在经历了去年冬季首发和今年春季大作潮的疯狂之后,GP主机最近一个多月可没有什么让人眼前一亮的3D游戏作品!
风水轮流转,PS主机在隐忍的几个月后,终于迎来了自己的高光时刻。
而凭借游戏高素质,即使1995年刚刚过半,但《FAMI通》还是迫不及待的给《皇牌空战》带上了“年度最佳飞行游戏”的皇冠,UCG杂志同样也给出了35分的高分。
游戏首周33万的销量,也是力压《超级机器人大作:热斗》的32万,成功排在了霓虹国游戏每周销量排行榜的第二位。
至于第一位,自然是PS主机上另外一款当家RPG游戏大作,《妖精战士》。
虽然《妖精战士》并不是一款3D作品,但是显然仅仅是‘RPG’三个字母,就足以让霓虹国玩家忽视2D和3D之间的鸿沟,尤其这款游戏在宣传中更是有史克威尔的加持,更是让玩家期待不已。
游戏首周44万的成绩,也轻松的把两个对手远远甩在了身后。
什么机战IP神作,什么3D空战大作,在RPG面前,统统都不管用。
霓虹国玩家就好这口,RPG才是王道!
而在史克威尔的技术支持下,《妖精战士》虽然依然延续了SFC主机经典的2D俯视角画面风格,人物通过在场景中移动探索、和NPC对话获得关键信息,进而推动剧情发展。
完全是一款标准的JRPG游戏玩法。
不过在战斗系统上,游戏却进行了大刀阔斧的革新,虽然这一次对索尼进行支援的并不是土田俊郎率领的G-Craft小组,毕竟这个小组已经被恶龙收编。
但是在史克威尔另外一家注资子公司的协助下,《妖精战士》的战斗和前世一样,依然充满了回合战斗的策略性。
玩家可以在战斗中像是玩战旗一样,采用战略、配合多名队友一起配合消灭敌人,
并且为了避免战棋游戏中节奏偏慢后期较枯燥的弊端,本作还加快了战斗速度,让玩家有了更加流畅的体验。
史克威尔在游戏战斗上的探索和创新,显然一直没有停下脚步。
而除了精心设计的战斗系统,在本作中,史克威尔也进行了很多的尝试,
虽然是一款传统2D游戏,但利用新一代PS主机的强大图形能力,游戏实现了SFC主机完全不能实现的多纵深视角预制画面效果。