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2030(第3页)

一个年纪稍大的NPC大姐不是第一次看到新人这个反应了,解释道:“Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ型藻饼的价格是按照口感排序的,越贵的藻饼异味越少,你们第一次上岛吃不习惯,可以先从Ⅲ型藻饼开始尝试,习惯了之后又想省钱,再换成另外两型藻饼。哪天收获多了,也可以奢侈一次,吃一回营养型藻饼和营养鱼肉饼。”

杭舒云苦着一张脸,Ⅰ型藻饼的味道实在是恶心的难以下咽,她倒是想从Ⅲ型藻饼开始尝试,谁叫她只有可怜的两个贡献点,实在是买不起啊!

偏偏商队的成员也在同一个食堂吃饭,他们坐的位置虽然离潜水工们远,却总有若有若无的菜肴香味传来,这些人是不吃藻饼的,菜单上的各色海鲜才是他们的目标。

在这样的对比中,自己手中的藻饼固然可怕,别人的海鲜大餐更让人揪心。

虽然知道了哪种藻饼口感更好,但今天供潜水工们下水的时间太短,4贡献点的Ⅲ型藻饼竟然没几个人吃得起,明夏前面排队的人回过身与她商量起来:“要不我们合买一个,一人分半个Ⅲ型藻饼吧。”

吃到半个总比买了一整个,却难吃的一口也吃不下去要划算。

明夏欣然同意,付了2贡献点,对方拿到藻饼以后,撕下半个递给她。

Ⅲ型藻饼怎么说呢,如果没看过吃到另外两种藻饼的人的反应,明夏一定要给Ⅲ型藻饼一个差评,海藻的口感明明是脆爽的,却因为烹饪时间太长变得软趴趴,里面又不知道混合了什么食材,吃起来微微发涩,整个饼的口感微咸,倒是省了配菜。

但见识过在场大部分人边吃边yue,边yue边吃的盛景,明夏觉得自己这两个贡献点花的很值,至少这半张藻饼被她草草咽下了肚,不用受额外的煎熬。

咽下最后一口藻饼,玩家们热泪盈眶:终于吃完了,明天一定努力工作,多赚贡献点。

再叫他吃藻饼,他宁愿追着鲨鱼屁股啃!

第22章无岸之地3

副本第二天,系统通报:【本浮岛玩家人数:493,NPC人数:986】

浮岛的纪律很严,出海、回岛、用餐、休息都有安排,玩家间的争斗被大大削弱,出局的那些,八成是在下水的时候出了意外。

这天早上大多数人没吃早饭,要么没有多余的贡献点,要么实在无法忍受令人作呕的藻饼。

对于潜入水中捞取物资这种高耗能活动,连商队的管理员们都在培训中建议入水工作之前吃饱饭,补充足够的能量。

建议归建议,潜水工们买不起饭吃,食堂也从没打过折。

玩家们每天消耗的饱食度不是固定的,根据明夏几次副本的经验,如果一整天都不怎么活动,比如新手副本被山火和大雨困在山洞里的那几天,除了坐着就是躺着,饱食度每日自然减少50点左右,如果正常活动,每日自然减少的饱食度约为100点。

像潜入水中打捞物资这种高强度活动,一天消耗150点饱食度也正常。

临出发之前,明夏看了一眼自己的属性。

【生命值(290290)

健康值(290290)

饱食度(173290)】

昨天吃的半个藻饼只回复了可怜的20点饱食度,好在明夏的属性上限够高,扣减下来依然足够今天消耗。趁大家不注意,明夏走到角落里,拿出空间的巧克力来吃,把饱食度拉到二百点。

其他玩家的情况要糟糕不少,饱食度大多只剩下七八十点,肚子也咕噜噜叫起来。于是有家底的纷纷掏出自己随身空间的存粮,身无长物的,则思考着趁下水的时候捉些鱼来吃,都是从荒岛副本中存活过的老手,烤个鱼还是会的。

————

几次下水以后,收集物资的玩家们分成了许多派别。

陶思远就是其中“宁可空军,也要搞个大的”派,他下水后只搜集两类物品,一是贵重金银珠宝,二是酒水。

陶思远坚信一次次携带沉重的物资回到水面既消耗体力又没有多少收益,并不划算。相反,即便一天中只寻找到一个有价值的东西,可能就比别人忙活一整天得到的贡献点更多。

而且他要找的这两类物品,要么放在醒目的酒柜里,要么在各种储物柜深处,只需要翻找固定的地方就行,他最快的时候在一次下潜的时间内搜索了三户人家,相比于其他潜水工几次才能扫清一户人家,效率惊人。

这种行为虽然导致他数次空手而归,也让他收获巨大。

这次下水,陶思远就收获了两瓶红酒。

物资船上的工作人员给其中一瓶酒开出了30贡献点的高价,让陶思远两眼放光。他的策略果然很正确!单这一瓶酒的贡献点,就是其他人大半天才能赚到的,更何况他还有另一瓶。

没想到工作人员摇了摇头:“这一瓶,没有价值。”

“为什么?”陶思远脱口而出。

工作人员拿起红酒:“你这一瓶是软木瓶塞,并不密封,海水已经将酒液污染了。另一瓶之所以有价值,因为它是特殊的玻璃塞,瓶口有环型的密封条,海水没能进入瓶身。”

虽然可惜,陶思远也只能接受现实,至少这次的收获证明了他的策略相当可行,风险稍高,却既能节省力气又有机会得到高收益。

————

撇去陶思远这样有“冒险精神”的玩家,还有一波玩家,本着“绝不走空”的原则,认为水下时间紧迫,所以绝不浪费时间做取舍,看见能拿的就往网兜里丢。这样每次得到的贡献点虽然有多有少,至少不会白跑一趟。

明夏这样的人,大概是其中的居中派。每到一处地点,她会先着意搜索可能出现高价值物品的区域,同时也对次一等的物资心中有数,一旦希望落空,立即收集当下能获取的最有价值的物资。

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