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4050(第12页)

【现在进入结算环节】

【玩家通关普通模式,经验值+100,通关残酷模式,经验值+50】

【人物升级,各属性上限+50】

再次升级,五个副本后,明夏已经到了八级。如果每次都循规蹈矩,只通关普通模式,那么现在应该只有六级。

【玩家姓名:明夏

职业:生存大师

等级:LV8

生命值(530530)

健康值(530530)

饱食度(530530)

经验值(50100)】

接下来是残酷模式的奖励:【玩家通关残酷模式,可在以下奖励中选择一项,检测到玩家职业为生存大师,选择机会+1,共计可选择两项。

1、随身空间一格

2、词条:[穷凶极饿:饱食度下降速度翻倍,生命值增加20%]

3、词条:[植物人:在任何地方都能睡着;可消耗生命值兑换木材资源包(10生命值可兑换1立方分米木材)]】

经过这么多次副本,明夏也稍微总结出了一些残酷模式奖励的经验,首先随身空间是必有的,词条、资源包、全身而退卡则是随机出现。

这次的两个词条都很有意思,明夏忍俊不禁,尤其是植物人的词条,竟然有两个功效。前一个可以说是真植物人,后一个燃烧生命换木材,也是真·植物·人。

不过倒没有什么纠结的余地,明夏直截了当的选了一和二。[穷凶极饿]词条看似有不小的限制,一次副本需要消耗的食物翻倍,但那是因为词条太强了,必须加以限制,就像明夏的[傀儡师]和[钉子户]词条都有着每个副本中仅可使用一次的限定条件,否则就会影响游戏平衡。

经历了五个副本,积攒下不菲家底的明夏短期内不会为食物发愁,[穷凶极饿]带来的负面效果不值一提。

相反植物人的词条应用性就不广,除非是木材特别急缺的副本,即便真有这样的副本,明夏也有随身空间的燃料砖可用,不是非要拿命换木头。

【奖励已发放,】系统继续进行结算:【玩家生存大师职业天赋生效,本副本生存时长为20天,玩家各属性上限+20】

奖励的选择过后,明夏的属性面板第一次出现了参差不齐的情况。

【玩家姓名:明夏

职业:生存大师

等级:LV8

生命值(660660)

健康值(550550)

饱食度(550550)

经验值(50100)

携带词条:夜行者、原始狙击手、冰火人、钉子户、野兽直觉、空间法师、傀儡师、穷凶极饿

随身空间:6格(100*100cm)

道具:全身而退卡*1】

————

论坛中。

【大家有没有发现,这个副本出现了一种极端情况,也就是普通模式难度不大,残酷模式却没人敢挑战,导致两个通关人数的比例比其他的副本都悬殊?我们副本第十五天时还有九百多个玩家活着,敢进残酷模式的却没几个人。】

1L:其实普通模式还是很好过的,一直到副本第十天左右都风平浪静,后期红火蚁虽然肆虐,药品也紧缺,不过什么也不做,靠属性值硬扛也可以丝血通关。残酷模式估计就没人顶得住了吧。

2L:楼主是没选择残酷模式吗?那你怎么知道没人敢挑战的?而且一个服务器就是一个生态,你也不能代表所有人。

3L:我这不是在询问别的服务器有没有这种现象吗?至于我们副本我为什么清楚,当然是因为我们湖上飘的这些玩家都不打算留下来。

蚊虫叮咬看似是小事,其实和蚁多咬死象一个道理,被叮咬次数越多,患上严重不良状态的几率就越大。我当时只是中度贫血,一天就扣50生命值,而且全身无力,打架的伤害都比别人低。再被咬五天,肯定活不了。

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