不愧是继承了玩家属性值的丧尸,力气大血还厚,能硬扛许多次伤害,明夏几人却不敢被它咬上一口,处处掣肘。对上一个这样的丧尸就很刺激了,更别说一下遇到两只。
确认这个房间里再没有其他丧尸,几个人才开始翻找物资。
费力杀了两个难搞的丧尸,这个房间果然给他们带来了意外之喜,在一个抽屉里,关波翻到了三个绷带和四盒消炎药。
在套房内间的墙角,明夏看到了摞成摞的自热盒饭,一数足足有十二盒,外加泡面五桶,牛奶两箱。
这两个玩家在变成丧尸之前一定身家不菲,空间都放不下了,才会把东西放到房间里。
看着这些物资,众人都眉开眼笑。
因为旧队员的离开和新成员的加入,物资分配比例也进行了调整。关波还是占大头,拿百分之三十的物资,且有优先选择权,明夏伤害高,谷山雁多承担了个引怪的工作,各拿百分之二十五,后加入的丁和畅拿百分之二十。
不过垃圾桶里找出来的所有东西都归丁和畅,哪怕他因为“拾荒者”的职业天赋翻出了好东西,也不参与分配,因此丁和畅对这个分配比例没有什么异议。
几个人和谐地将今天收集到的物资瓜分一空,约定明天再来,就各自回到自己的房间去了。
第56章丧尸酒店9
四个人连着搜了两天物资,把关波手里的楼层卡能打开的房间都找了一遍。直到在所有的房间都留下了他们的足迹,大家才友好告别,约定之后的副本遇到有机会再合作,临时小队就此散伙。
第十五天,明夏没有再出门,留在房间里等待着普通模式的最后一天结束。
【副本第十五天,本酒店当前玩家数:245,本酒店当前NPC数:228,本酒店当前丧尸数:841】
后面几天,也许是玩家看普通模式很快就要通关,杀丧尸的积极性有些降低,也许是玩家数量的持续减少让他们不足以消灭那么多的敌人,总之丧尸数量减少的速度越来越缓慢,最终停在了八百多这个数字。
而今天,也恰好是丧尸第三次进化的日子。
系统用它冰冷的无机质声音宣布这个噩耗:【酒店内丧尸发生进化,攻击性增加,力量和抗击打能力增强。】
丧尸更难杀了,明夏觉得,自己恐怕要和这八百多个丧尸一起从头到尾共度残酷模式了。等只打算通关普通模式的玩家离开,大楼里不会剩下多少玩家,大家也不会在险象环生的残酷模式里冒着风险杀丧尸了。
风平浪静的一天过去了。
系统按例询问:【玩家已通关本副本[普通]模式,是否挑战[残酷]模式?】
“是。”
明夏拿出[全身而退卡]看了看,在酒店大楼这样的封闭空间,又有八百多个被强化多次的丧尸游荡在其中,变数实在太大,她也不敢保证一定能通过残酷模式。
有这张卡在手,就让人安心多了。大不了中途退出,反正没有任何惩罚。
进入残酷模式后,系统足足通报了好几条重要信息。
【副本第十六天,本酒店当前玩家数:62,本酒店当前NPC数:179,本酒店当前丧尸数:825】
【丧尸进化规则:酒店当前丧尸数量小于五百时,丧尸不再发生进化;丧尸数量大于五百,小于一千,将在第十八天时发生进化;丧尸数量大于一千,小于两千,将在第十七天、第十九天时发生进化;丧尸数量大于两千,丧尸每天进化一次。】
【当前酒店丧尸数量为825,丧尸将在第十八天时发生进化,请各位玩家知悉。】
击杀酒店内丧尸果然对玩家有隐藏的好处,丧尸数量决定了丧尸在残酷模式进化的频率,他们服务器虽然没有得到丧尸不再进化的待遇,至少将进化次数降低到了一次。真难想象丧尸每天都在进化的服务器,玩家要怎样才能通过残酷模式。
不过能放任丧尸数量大于两千,想必也没有几个玩家活着,更别说留下来挑战残酷模式了。
不过进化频率也不一定是不变的,按照这条规则,如果他们服务器的玩家在第十八天之前把丧尸的数量降低到五百以下,是不是就没有第四次丧尸进化了?
明夏算了算,如果不把NPC计算在内,六十二个玩家要杀三百二十六个进化过三次的丧尸,平均一个人要杀五个多一点,怎么看怎么不可能。
系统还在继续:【残酷模式中,根据玩家本轮副本击杀丧尸总数量,将会发放威慑光环Buff,削弱丧尸与玩家对战时战斗力】
最后一条是单独通报给明夏的。
【玩家当前击杀丧尸总数为67,获得威慑光环[67]】
【威慑光环[67]:丧尸与玩家对战时战斗力降低67%】
明夏盯着最后一条消息,十分后悔自己怎么没杀上一百个丧尸,实现真正的躺赢残酷模式。
不过至少没白出力,明夏那几天杀丧尸杀的做梦都在追着丧尸砍,生怕活到残酷模式的丧尸太多,加大副本难度。还因为同一个服务器的玩家不务正业,只想着你争我斗,不去清理丧尸生气,好几次都气闷地想撂挑子不干。
这么一看,系统还是有良心的,平时多出力,最后得到的加成就大。全程躲在房间里,没有为消灭丧尸做贡献,也不会有什么惩罚,只是得不到好处。
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【玩家当前击杀丧尸总数14,获得威慑光环[14]】