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5060(第16页)

“每活一天,生存大师属性值也就多了一点,相同的一天里,饥饿祭司拿到了食物,瘟疫祭司获得了药品,制毒师多了一次毒药的制作次数,麻醉师拿到一根麻醉飞针,更别提小偷、拾荒者、建筑工这种技能生效次数不限量的职业了。生存大师的优势有很大吗?我没觉得。”

这个玩家见识很广,竟然一股脑的说出了多种职业的特色,话语间掷地有声,不仅为生存大师正名,还爆出了不少玩家一直遮遮掩掩的职业技能。

“大佬再说点,还有什么职业有特殊的产出?”

“我都不知道制造类职业下边有这么多分类,怎么我遇到的全是裁缝,渔夫,编织工?”

“谁知道你遇见的是真裁缝还是假裁缝?”

面对着玩家的千呼万唤,刚才爆出很多信息的玩家始终没有再出现。

明夏也等着看制造类职业还有什么特殊分类,见大佬不再出现还挺失望的。

当初选职业时,资源类与属性类职业的职业特点都一目了然,只有制造类职业因为下属分支过多、随机性过大,不好概括,没有具体内容。这导致许多冷门职业十分神秘,除了玩家本人谁也不清楚他们的职业特色,难得有人掀了桌子,好多人都等着看热闹。

可惜没有后文了。

————

除了上面几个帖子,论坛里还少不了对残酷模式的讨论。

“爽!威慑光环这个设定实在是太棒了,老子在那哼哧哼哧的杀丧尸,一群人躲在房间里苟着,别人出力他们占便宜,就不该让他们享受到Buff!可惜只有残酷模式才有这个规则。建议官方再有这样的类似的副本,在普通模式就实行这种规则。”

这个帖子引来了两种不同理念玩家的碰撞。

主张苟命才是王道的玩家不满:“我自己在房间里躲着,也没吃你的喝你的,说话这么难听做什么?”

“我看问题就在于系统不愿意提前透露规则,没能调动玩家杀丧尸的积极性。如果提前公布,我肯定愿意杀丧尸。”

“游戏本来就没有要求一定要杀丧尸才能通关,我不杀怎么了?别忘了[生存之旅]本来就是靠求生方式的多样性才这么火的。”

战斗派反驳:“是啊,你不杀丧尸,系统也没惩罚你,只不过是给我们这样杀丧尸的人加Buff而已,多劳多得不是很正常的吗?”

“也没人要求你们非要杀丧尸,但你们确实享受了我们杀丧尸这些人的好处。否则丧尸密度爆棚,汇成尸潮,你们还能安心在房间里躲着吗?占了便宜在心里偷着乐就得了,嘴还这么硬。”

“楼主别气,威慑光环的设定虽然没应用到普通模式中,但事实证明,没杀丧尸就顺利通关普通模式的玩家,会对这个副本的难度有错误的认识,这些人大多数都会选择进入残酷模式,然后被进化好几次的丧尸群干碎大门。”

“哈哈哈哈哈哈!一下就得到了安慰。(来自一个兴冲冲跑去杀丧尸结果寄了的倒霉蛋)”

“好像是这样哦。”

“笑死,这怎么不算是一种因果循环呢?”

论坛里一片欢乐,那几个之前还嘴硬的玩家不知道是不是自知理亏,此时也不见了。

过了一会儿,一个官方帖子置顶了,引得大家十分惊诧。

因为标题上赫然写着:【本轮副本参赛玩家数5,718,313人,通关人数1,491,268人,通关率26。08%,其中残酷模式通关人数为32,478人。】

一众玩家冲进去讨论,瞬间就把这个帖子顶成了高楼。

“官方终于肯通报数据了!话说玩了这么多轮游戏,通关率还这么低,这轮副本竟然还有五百多万人参与,[生存之旅]真是个全民游戏!”

“这轮的通关率竟然没我想象的低,不过通关残酷模式的难度就高了,算了下竟然是千分之五的通关率,相当于每个服务器中只有五个玩家通关残酷模式。”

“虽然沾了同服玩家齐心协力杀丧尸的光,不过身为千分之五的一员,我还是觉得很自豪。”

也有人哭诉道:“到底是谁在通关残酷模式啊,我也想拿通关奖励,让我通关一次吧求求了!”

明夏把短短几行数据翻来覆去看了个遍,想根据通关率推算第几轮副本该是最终决赛。算来算去,还是觉得目前的信息太少,自己还需要看系统安排,不过现在这个节点,应该已经是赛程中期了,副本也许是无限的,玩家可是有限的。

第59章天灾地孽1

【欢迎来到[生存之旅]——】

明夏登陆游戏,进入第七个副本。

【本轮副本:天灾地孽,本度假村当前玩家数:2000】

简短的基本信息后,系统开始播报注意事项:

【注意事项1:成功生存十五天,即可通关本副本[普通]模式。成功生存二十天,即可通关本副本[残酷]模式。

注意事项2:生命值归零,副本结束,玩家出局。】

这次的注意事项好简洁,明夏心下诧异,对比之前,好像是少了不能离开某一范围的限制。颇有一种“你跑吧,跑到哪里都躲不掉”的意思。

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