比赛规则很简单。
整场比赛四十分钟,每隔一段时间刷新一次怪物,一共刷新三次。
击杀怪物获得分数,结束时得分高的队伍获胜。
因为少年组规则是期间不能攻击对手,所以比赛过程正直且老实,基本就是抢怪抢分。
而且少年组比赛难度低,每张地图都有固定刷怪点。其他人可能记不住那么多地图那么多地点,但对空穗来说只是基本功罢了。
左边的数据屏幕上显示着两支队伍的基本情况,以及目前的比赛积分,空间距离。
顾时偕他们前一秒还在他们后面,下一秒就蹿到了前面。
右边的数据屏幕上闪过一行文字。
【顾时偕】:先走一步哈
比赛中双方队伍可以进行文字交流,但一般没人会用,除非是像顾时偕这样特意犯贱的。
空穗听到了木绒愤怒的呼吸声。
“小绒,不要理他,随便他说。”
但下一秒,就见木鹤迅速切换机甲形态,加快了驾驶速度,整个机甲嗖的往前猛进。
空穗没防备,身体顺着惯性往后倒,屁股短暂地离开凳子一秒,直接腾空了。
空穗:“……”
还好有固定带扣着,不然他已经在地上翻滚。
看来都挺孩子气哈。
两架机甲以不相上下的速度飞速前行着,开场就端出了你死我活的架势。
“刷怪点到了,停下。”
但空穗说完,就看着另一架机甲也停下了。
心里闪过一种惊喜的感觉。
原来他们也知道这里是刷怪点?看不出来啊,那个狂妄的臭小孩,还真有点本事?
比赛五个位置中,没有一个是简单的,而指挥位无疑是其中最费脑的。
不仅操作界面最大,按键最多,还需要纵观整个局面,设置路线,做出行为危机预判。
关键时刻,还得强行控制其余位置的行动——也只有指挥能操控其他位置。
所以指挥必须对所有位置了如指掌,更要足够的聪明冷静,沉稳抗压。
驾驶位除了要带领全队安全的出入地图,还需要把握切换机甲形态的时机。
比赛中机甲有两种形态。
一种是战斗机甲,该种形态下,能最大幅度提升攻手的战斗力。
另一种是飞船机甲,主要是提升移动速度。
两位攻手则是杀怪抢分的最关键存在。
他们的异能会通过机甲装置转换成攻击力,还可以脱离机甲主体进行战斗。
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