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12赤子之心(第1页)

教学赛第一局,顾斯是一贯凶猛的打法,跳伞落点在运输货船的中央通道。

此处视野开阔但掩护稀少,往往物资最丰富,同时也因为联通着几个主要狙击点和防守点,是对局的必争之地。

一般在职业比赛中,跳伞落点在中央通道非常少见,这就相当于挑衅对手:菜鸟,我站在你枪口前你都打不死。

训练室另一侧,热望众人围坐在投影前,全神贯注地观看顾斯难得的教学赛。

“顾队是不是有点轻敌了?”一名青训队员开口。

老周摇头,他对自己的老队友还是很了解:“让你们把战队的比赛视频好好研究,你们就是不听。顾队从来只追求对局碾压,不会在开场做这么幼稚的事情。”

老周话音刚落,投影中就见梁登云跳伞落点在驾驶甲板,这张图最利于防守的落点。

驾驶甲板非常狭窄,后方是驾驶室,虽然挡住了视野,但也断绝了被绕背的可能。

老周得意看向青训队员:“看明白了吧,顾队是预判了那小子不敢开局就硬刚。”

根据horseman的习惯,顾斯准确判断出了梁登云的落点,他此刻不慌不忙,在中央通道搜到了大量物资,从轻便但杀伤有限的p2000手枪,到威力惊人的重狙□□,应有尽有。

大家都以为顾斯要趁拿到□□的好运教育梁登云,但再次出乎意料,他选择了微冲mp7,这把枪点□□准、射速不俗、弹道稳定,非常适合跑着打,是突击手的常见选择。

“顾队这局要用突击手的打法?”青训众人皆惊。

《绝地枪神》中的1v1相比标准的4v4,最显著的不同是取消了对不同职业的属性加点。

游戏中的四种角色,突击手、狙击手、医疗兵和自由人,并不是玩家在对局中自由分配,而是在对局开始前就要确定。

系统会对不同角色的属性进行加点调整,以确保玩家恪尽职守,提升其作为一款策略射击类游戏的可玩性。

举例而言,如果选择了狙击手,那么角色的远距攻击会有加值,但防御和移速会有减值。

1v1对局中则不存在这种调整,玩家的自由度很高。

顾斯用行动回应。他没有急着占据狙击点,而是以一种极为诡异的走位方式,绕开从中央通道到驾驶甲板的最短通路,从货舱蜿蜒靠近。

虽然没见顾斯在比赛中用过这种打法,但曾经赛场被支配的恐惧,还是让老周瞬间认出——顾斯在模仿醉歌战队队长李柏的打法!

正当顾斯娴熟地模仿李柏的走位方式向梁登云靠近,训练室紧闭的大门打开,几人分神看去,站在门口的正是大腹便便的沈俊风。

他径直走到投影前找位置坐下,和老周相视一眼,没有说话。

游戏中却是瞬息万变。

梁登云记得昨天顾斯的教训,这一把明显大胆了一些,他主动抢占了全图的最佳狙击点——上层建筑甲板。

他全神贯注盯住其他几个可能的狙击点,准备和顾斯比一比谁的枪更准、更快。

然而,他的视野中却突然浮现出一片白雾——是烟雾弹!

不待烟雾散去,他就被潜行在甲板下方的顾斯射成了蜂窝。

第一局结束,顾斯胜。

“你凭什么预判对手一定和你对狙?”顾斯隔着一条走廊,背对梁登云开口道。

“职业赛场唯一的追求就是胜利,为了胜利所有人无所不用其极。你以为占据了最好的狙击点就能高枕无忧吗?在没有队友配合的情况下,你的举动和自爆没有区别。”

梁登云愕然,他只是遵循了一直以来被灌输的“金科玉律”——狙击手要抢夺最佳狙击位置。

他没有登上过真正的职业赛场,也从未见过如此诡异的走位方式,他很确认自己盯住了所有可能的来路,却依然没捕捉到顾斯的身影。

更重要的是,没有人曾告诉他,打法是死的、人是活的,根据实际情况配合队友才是真正的金科玉律。

在接到沈俊风的邀请之后,梁登云也认真研究过热望的比赛视频,他对热望的定义,和主流电竞媒体差不多,那就是热望是一支“一人战队”。

他一直以为,热望是一支一切围绕顾斯、配合顾斯的战队。

直到这一局结束,他脑海中残存的疑问烟消云散:他曾发现过顾斯一些看起来对取胜无益的赘余操作,他曾以为这只是顾斯的习惯动作。

原来是顾斯在配合队友!他此刻才恍然。

“。。。。。。谢谢前辈!”梁登云沉默许久,才反应过来开口。

其他青训队员也若有所思,老周则和沈俊风交换了一个眼神,两人一起走出训练室。

“想不到,顾斯还真是在教梁登云,我以为他所谓的教育是其他意思。”沈俊风点燃一支烟,也递给老周一支。

老周没接,他对沈俊风的所作所为并不理解:“沈哥,我一直以为你很了解顾斯,我没想到你会这么想。”

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