因为它揭开的这张牌,还有点克制【囷卡巨兽】。
【咕咕噜!】
一个浑身湿漉漉且满是淤泥的水猴子,从牌面中爬了出来。
【烂水沟猴】-170分
50100
攻150,防20,范围1
【臭猴爪子】:选定的目标防御力>99时,烂水沟猴可使其本回合防-50
这张牌生命值只剩50,是因为它已经被【滚滚石】揍了两个回合了。
当然,黎朴的【囷卡巨兽】也不是满血,是90100。
因为它在揭牌前受到了1次来自【小海妖】的攻击。
只不过小海妖的攻击力只有55,无法对防御100的【囷卡巨兽】造成有效伤害。
上一个回合里,立方牌之神已经解释过了。
当攻击力与目标防御力差额在10以内的时候,伤害将统一划分为10点强制性刮痧伤害。
也就是说,110攻打100防,1攻打100防,其实最终的伤害都是一样的,都会判定为刮痧。
这样一来,就需要牌手更加合理的分配部署卡牌,不要只一味的追求高攻击力,要追求攻守兼备,让牌组变得更加平衡。
当然了,如果是0攻牌那就另说。
因为0攻,就相当于没有攻击能力。
此时看到公平之神亮出了【烂水沟猴】,黎朴没有任何表示。
这一幕,刚才他已经预览过了。
虽说黎朴不觉得公平之神会对自己造成什么实质性的威胁,但为了确保向1。6w份神力更进一步,他并没有打算轻视对手。
而且从目前为止公平之神揭开的三张牌来看,他有理由猜测,对方这场战斗与自己的想法类似,都想使用新功能。
回归到牌局之中,首先这张【烂水沟猴】是肯定不能留的。
如果让其持续几个回合在场输出的话,那目标-50防的技能还是颇让人头疼的。
所以在本攻击回合中,黎朴指挥【囷卡巨兽】直接秒掉了生命值过半的【烂水沟猴】。
至于它自己,则是被【烂水沟猴】的临死反扑打掉了第一条命。
老实说,黎朴觉得公平之神的这张【烂水沟猴】其实有点可惜。
在普通级牌里,它的技能应该算是很出类拔萃的了。
如果将其留在后面一点,与几张强攻牌一起搭配使用的话,才是更加正确的使用方式,能够造成的伤害更大。
“啵!失策!”
“这张牌我应该放在后面几行的!”
此时看到【烂水沟猴】被秒,连公平之神自己都承认了,当场懊恼不已。