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第五百三十二章 又一开创(第2页)

“而且在细节这一方面,跟开放世界的《gta》相比,要更加的细致一些。”

“首先就是游戏中的光线追踪表现,尽管盘古编辑器的光线追踪效果,已经十分强大了。

“但是有一些细节的地方,还是需要我们进行手动调整的。”

“另外游戏中枪械子弹的跳动,还有击中不同物体的效果反馈,这一块不需要用单纯的物理引擎,我们需要采用实物录制。”

“枪械的声音,导弹的声音,包括人物在草地、水泥地上面挪动的声音,都需要进行实际的录制。”

“还有游戏中npc的动作这一块,后续也是要找专业的,当然这一块暂时不用管,我们会去找门路的。”

“屋子的玻璃,墙壁被炸碎,都要制作出一个特别的效果!”

伴随着王川的各种介绍,在场的众人也都是惊到了。

这细节内容,尤其是枪械这一块。

“王总,咱们枪械这边都是实机录制吗?”

韦为有些激动的问道。

“嗯,不仅仅是枪械,只要是能够实机录制的,咱们都用实物。”

“当然,会有一些声效上的优化,毕竟有一些枪械的声音,听起来并没有想象中的那么好听。”

王川微微点了点头说道。

fps类型的游戏,尤其是涉及到战争场面的游戏,其实很少有公司,会真正联系军方实际取材。

因为会比较麻烦,而且中间的审核过程还挺久,同时花的钱也不少。

简单来说就是要有关系,还要有钱。

大多数的游戏厂商,在制作fps这类游戏的时候,基本上都是会利用影像资料。

顶多在枪击俱乐部,采集一些枪械的声音,添加到游戏中。

至于导弹这种声音,基本上都是人为制作。

例如用雪上摩托来录制导弹的音效,然后再进行调音。

只不过为了追求更真实一些,王川还是决定能够用实物的都是实物。

至于音效真的很难听的话,那就进行调音吧。

“另外,还有游戏的玩法框架,我这里也提前跟大家简单的说一下!”

王川看着众人缓缓开口说道。

在他看来的话,《使命召唤:现代战争的》玩法,算是非常的成熟了。

但跟目前市面上的fps游戏相比,《使命召唤:现代战争》里面很多的设计,其实还算是非常超前的。

而且在玩法上面,也是完全不一样的,所以在这里,王川也是给众人提前打个预防针。

“游戏中,不会加入寻常fps游戏的血量数字,玩家在遭受攻击后,会根据受伤程度的不同,屏幕陷入血红跟黑白色!”

“但只要没有立刻死亡,脱战不受到伤害后几秒,就可以通过深呼吸回血。”

王川看着众人说道。

呼吸回血。

起源并非是使命召唤系列,追溯最早的话,应该是光环里面的防护盾设计。

但最成熟、最出名、最具有代表性的,显然还是使命召唤系列。

而呼吸回血的好处,那就是能够让玩家,更加沉浸在游戏体验里面。

同时也让游戏的节奏,变得十分快速。

但完全没有这个概念的韦为等人,包括此前被皇途游戏收购,专精于fps游戏的制作人。,

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