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第三百四十一章 一封给刷子玩家最好的情书(第1页)

整个噩梦难度的游戏旅程跟普通难度没有任何的区别。

至少就目前二晓在第一幕,再度击杀安姐之后,是这样的。

或许唯一的区别就是怪物的等级变高了,但就难度方面,甚至于还要简单了不少。

等级已经来到30级的二晓已经解锁了一个人物所有的技能。

更加熟悉这些怪物的习性,以及某些怪物的危险程度,打boss的机制。

在初见游戏那最开始的新鲜感觉褪去之后,剩下的在心头只有一个拷问——我接下来游玩的意义在哪里?

如果之后的游戏旅程,全都是普通难度的复刻,只是增加了怪物的数值的话,有必要浪费时间投入到这个游戏上面吗?

这样的心理,哪怕二晓并没有在直播当中表露出来,直播间也已然有不少的玩家发表了自己的质疑。

而这样的质疑,似乎也成了整个暗黑破坏神这款游戏风评的一个缩影。

暗黑破坏神发售的第三天,小破站上就已经开始有up在炮轰这款游戏了。

《毫无意义的重复,令人失望的暗黑破坏神!》

“熟悉我的玩家都知道,我一直都是忠实的初心粉丝,但凡初心出过的每一款游戏,哪怕是没有游玩,我也会购买。”

[一张异常亮眼的游戏游玩时长截图,其中游玩时间最长的泰拉瑞亚,游玩时间长达一千三百小时]

“这么些年来,初心游戏在洛总的带领之下,以及其坚实的口碑,从不拖沓的游戏开发速度,获得了世界范围内玩家的一致好评。

哪怕是一些游戏显得过于小众,不太适合绝大部分玩家,但就质量上来看,游戏本身也不存在任何的问题。

但暗黑破坏神很显然是一个例外。”

[暗黑破坏神游戏时长26个小时]

“就游戏大类来说,暗黑破坏神是相当老派的aprg游戏,此种游戏类型从被开创以来,一直都经久不衰。

并且随着游戏产业的发展,也蒸蒸日上。

更复杂的游戏机制、更拟真的游戏画质,更加有沉浸感的故事剧情。

就目前来看,暗黑破坏神仅仅在游戏画质方面,做到了初心应当做到的水准。

游戏机制简单粗暴,我只看到了数值的堆叠。

在故事剧情,这个本来应该是初心的强项方面,暗黑破坏神因为毫无演出效果的游戏流程,以及极易跳过的人物对话,让我在游玩整个一周目以后,心中瞬间生起一个难受的想法。

这游戏的剧情就这啊?

大英雄一路讨伐魔神,最后拯救世界,太过于俗套。

当然,俗套并不是不好,真正玩过游戏的都知道,恰恰是俗套的故事的内核才深入人心。

只是我们见到的俗套桥段太多了,如何将一个俗套故事的内核演绎成为一个经典,这是创作者的本事。

整个二十六个小时的游玩,说真的,挺失望的。

没有看到什么机制方面的新东西,也没有享受到一场酣畅淋漓的剧情演出。

我从头到尾就是拿着刀走到哪砍到哪,随便搭配一下技能,多死两次,最后就顺利的通关了。

整个过程除了空虚还是空虚。

只有游戏的cg看上去的确是花了大价钱,体现出了游戏符合它本身的售价。

最后是让我最最需要诟病的一点。

游戏整个的流程像极了赶工作品。

普通、噩梦、地狱三个难度,没有任何的区别。

只有怪物数值方面的提升,其实,如果初心把游戏做出十五章,虽然游戏机制可能过时了,但依旧是诚意满满的作品。

但现在,五章分三次重复的行为,我只能说,这是初心的傲慢,以及对一直默默支持着它的游戏玩家的一种割韭菜行为。

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