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第三百五十一章 游戏在跟洛总作对(第1页)

老旧古朴的方桌成了最好的阻隔。

身为玩家的“我”,与黑暗当中的一双眼睛,隔着方桌遥遥相望

在方桌的中部,12个预留的图案占据了最中心的位置。

方框为边,中间部分是一只野兽的爪子。

最下面那一行的兽爪朝上,中间一行的兽爪朝下,凸显出一种对立的关系。

而在最上面的那一行方框,靠近眼睛的那一行方框,其中的图样是一个向下的箭头。

从这个场景构筑,不难看出,玩家与对面的眼睛,正在进行着一场简单的1v1桌游对战。

桌面上各种各样的陈设,似乎也很好的说明了这一点。

左手边一本厚厚的规则书,一个示意己方回合结束的铃铛,一盏此刻不偏不倚维持在中间位置的天平。

在玩家的手中,则是一些表面印有怪兽图样的卡牌,青蛙、松鼠、狼……

不过,最引人注目的,还是此刻画面的色调。

一片血红。

在桌面的右侧,还能够看到匕首、鱼钩这样看着就寒光四溢的利器。

这种场景的塑造带给人一种强烈的既视感——如果输了这局游戏,身为玩家的我们,将会遭受严重的惩罚!

“卡牌对战游戏?洛总终于又开始做卡牌了,杀戮尖塔yyds!”

“市面上这么多的卡牌肉鸽玩过来玩过去,最终的归宿还是尖塔。”

“此类游戏机制集大成的作品可不是跟你们开玩笑的。”

直播间的兄弟们也是激动莫名。

自暗黑过后,默默估算着时间的初心粉丝,也是按时等来了新游戏的消息。

《邪恶冥刻》

一个看游戏名字有些云里雾里的游戏。

不过,随着这第一支宣传片的正式亮相,游戏的内核也算是正式展现在了所有玩家的面前。

毫无疑问,这是一款卡牌游戏!

不得不说,这个开场已经让大伙的心中升起了一股浓厚的兴趣。

在一张木桌上,跟对面看着就阴森森的对手,来一场沉浸感十足的卡牌对战。

配合上这个色调,感觉要是打输了会被对面那个逼给硬生生剁下两根手指。

画面一转,一些更能够展示战斗机制的游戏画面,也是映入眼帘。

牌桌之上,两军对垒。

对方的四个备战区分别有着:

空、郊狼、毒蛇、青蛙。

而在己方的备战区当中:

灰熊、松鼠、松鼠、空。

每一头野兽的牌面构成都非常的鲜明。

头顶是名字,下方的方框则是野兽的简笔立绘,下方则代表着怪物的攻击、生命。

不过,除了这些最基本的信息之外,不少的怪物牌面上,很显然都附带有特殊一些图样。

比如在毒蛇的攻击力与生命值中间,就有着一个代表着毒素的骷髅头图样,这无疑表明,毒蛇拥有着独特的机制。

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