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第三百五十八章 冥刻者们(第2页)

就像是在线上体验了一场线下桌游。”

游戏可以跳过卡牌选择有小卡组的玩法,不能的话,也有大卡组的玩法。

应该如何规划自己的牌组,甚至是道具数量,防止卡组当中被一些完全用不上的卡组污染,也是一种乐趣。

比如如果确定要走物品包裹的路线,就要保证自己的道具数量小于三,免得自己的卡组当中被塞入一张林鼠。

如果拿到了比较强力的雕像组合,也可以固定的选择某一个种族的造物,来白嫖一个印记。

而在这个过程当中,也会遇到一些能够一锤定音的稀有卡牌。

比如二晓现在开的这一把,非常熟练的把矿工的骡子干掉,在稀有卡牌选择环节,就看到了一张绝对不会错过的卡牌。

螳螂神!

螳螂这张牌之前就遇到过,虽然本身只有11的面板,但双向攻击的效果的确强横,是非常好用的印记献祭材料。

而螳螂神人如其名,神一般的存在。

三向攻击一人守三路,加一点攻击等于加三点。

就算篝火当中没有遇到加攻击力的事件,但将其献祭给攻击本身就很强力的卡,直接三倍强化。

正常情况下来说,二晓肯定是不会犹豫就将其拿下的。

但这一局,出现了一张之前从来都没有遇见过的稀有卡牌。

衔尾蛇。

二血11的面板可以说是很差的那类,虽然本身附带不死之虫印记可以拿来献祭。

但蟑螂显然是更好的选择。

“衔尾蛇应该跟奇怪的幼虫一样,有些特殊机制的,先拿了看看,反正这一把感觉也大概率过不了。

没有拿到比较强的自制卡牌,也没有强大的雕像。”

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目前而言,一把游戏能不能过,在大家的眼中,雕像已经成了决定性因素。

一个战斗事件。

献祭两张松鼠,衔尾蛇上场。

11的面板没有什么特殊之处。

但在其被击杀之后,因为不死之虫印记重新回到手上,衔尾蛇的面板变成了22。

“艹,原来是每死一次就能够提升一点面板啊,衔尾蛇有上限没有?

如果没有,岂不是死六次以后,就可以变成两血的长毛野人?”

“长毛野人算个屁啊,衔尾蛇自带不死之虫,比野人强大到不知道哪里去了。”

“七血七攻一般已经没人能够打死了,有没有这个不死之虫区别不大吧。”

“看不起我蝰蛇?”

“这把好像已经看到过关的希望了。”

“卡组厚度的问题不解决的话,感觉也比较的难。”

的确。

就目前为止,除了战斗开始的时候,可以一次性抽取四张卡牌,就剩下每回合一次的抽排机会。

邪恶冥刻目前的卡牌战斗的核心机制在于献祭。

伱最起码需要用一张卡去换取一张卡。

所以,决定游戏胜负的核心因素,就是在于你能否在对面杀死你之前,召唤出一个足够有分量的大哥来杀死对面。

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