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第135章(第2页)

“……好吧,那你自己注意,如果觉得撑不下去了要及早说。”

“放心,我知道。”

月之殇直接一个冲锋像boss冲了过去,强行把boss的仇恨拉回到自己身上。

“仇恨稳固了,可以输出。”陆明华指挥道。

早已经就位的输出开始倾泻自己的火力,对着boss展开了新一轮的集火。

boss的血量以一个缓慢但稳定的速度慢慢下降。

“稳住,boss只剩不到5的血量了。”

在场的除了轻声细语以外都可以算得上是高手,知道越是最后就越是不能松懈。

如果在最后关头出现失误导致队伍出现大量的减员,那真是哭都没地方哭。

3……2……1……

伴随着陆明华最后一击,boss那最后一丝血量也被清空,摇晃了一下后便重重倒了下来。

看着boss倒下的月之殇也是一屁股坐倒在地,连去看战利品的力气都没有。

其他人也没比他好多少。

因为战斗时间拖的太长,每个人身上都积累了相当高的耐药性,到后面喝嗑药就跟喝水一样,完全起不到多少恢复效果。

牧师的蓝量也近乎干涸,最后就只能站在那里干瞪眼,而没办法给予什么帮助。只要boss的血量在稍微多了那么一点,那此刻倒在地上的无疑就是他们了。

“大家先原地休息一下吧。”

众人坐在地上打坐休息,缓慢的恢复着自己的状态,同时等待耐药性的消失。

而陆明华则走向boss,看看boss出了什么好东西。

僵尸之戒:品阶:黑铁。属性:所有属性+2,自带技能:召唤僵尸,召唤一名僵尸侍卫为自己而战,召唤需要一具较为完整的尸体作为媒介。召唤出来的僵尸等级视媒介等级而定,无法召唤出比自身等级更高的僵尸侍卫。冷却时间:一个自然日。

等级需求:10级。职业限定:无。

当看到爆出的装备有一件黑铁品阶的饰品时,陆明华感到自己的呼吸都开始急促起来。

除了极个别特殊类装备以外,饰品无疑就是装备体系中,价值最高,且最稀有的装备种类了。

别说是黑铁品级的饰品了,就算是白板饰品在这个游戏里也可以担得起极品装备一词。

而对前世的陆明华来说,黑铁级饰品就是一个可望而不可及的存在。前世的他即使在在升到55级的大盗贼后,也没有拥有过哪怕一件黑铁级的饰品。就算偶尔人品爆发打倒一件,也肯定是立刻上交,不可能自己留着。

而第二件战利品则是一本盗贼的技能书。

毒气光环技能书:光环技能。开启后,你身边所有的生命单位将会受到毒气侵袭,每秒受到5+01法术强度的毒素伤害。光环半径:100码。开启每秒需要消耗2点魔法值。每次关闭后,需要3秒后才能再度开启。

学习条件:盗贼且等级10级以上

如果只是单靠技能描述,这无疑是一个相当不错的技能。虽然技能的基础伤害和加成都不怎么样,但胜在波及范围够广,而且还是毒属性伤害。

在苍穹境界里,毒属性伤害属于特殊伤害,不会被魔抗和物理防御所减免,仅仅只受到毒抗影响。(法师的元素魔法则因为同时具备魔法伤害元素伤害两种伤害属性,所以会被魔抗和元素抗性所减免。但同样,能增加魔法伤害的装备和能增加元素伤害的装备可以同时作用于元素魔法)

而三十级以前的怪物除了亡灵毒虫毒蛇以及元素生物以外,几乎都没有对毒的抗性。也就是说,毒素伤害在初期是相当于真实伤害一样的存在。

不过一旦加上职业限定后,这个技能的价值无疑要大打折扣。因为毒气光环是一个ap(法术伤害)加成的技能,而盗贼的主属性却不是精神。

如果单单为了这一个技能而选择主加精神,那等于是舍本逐末。毕竟盗贼的技能大多还是ad加成,ap加成的技能可谓是少之又少。

哪怕是个别选择了走毒贼流路线的盗贼,也很少会选择全精神加点这种另类加点方式——当然,少量的加一点精神的毒贼还是有的,毕竟精神属性影响可不仅仅只是法强,还能提升蓝量、施法速度以及制作魔法道具的概率多种好处。

不过就算毒气光环是ad或者敏捷加成的技能,陆明华也是完全没有学习的打算。

只要是稍微对游戏有些了解的人都会知道,这个游戏的技能从来都不是越强越好。

只有适合自己的技能才是好的技能,这可以说是前世几乎所有玩家共同的认知了。

对打算走技能流的陆明华来说,除了那些实用性超强的技能以及连击流派的技能以外,其他技能是完全不需要考虑的,因为他们根本就没有这么多技能栏空位可供学习。

在七大常规职业里,盗贼可以说是除了法师以外,技能栏最不够用的职业。所以玩家才不得不把盗贼分成那么多流派,就是为了让盗贼玩家能够明确自己需要掌握的技能。,,

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