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167 职业进阶(第1页)

这就跟某些行业差不多,演电视剧的总想演电影,演出名了又想拿奖,拿了奖以后又想过一把导演的瘾~

感叹没有持续太久,闫宇很快便回到自身问题上。

这次更新。

对自己有什么影响?

首先是基因锁。

看上去大改版,实际上只是描述更细致,用数字量化了而已,应用到实际操作上,没有太大的改变。

唯一改动较大的是‘战斗本能’,以前是+30技能熟练度,现在提高了控制力等更实际的奖励,是个好消息。

其次是职业。

闫宇仔细看过这次开放的进阶职业,大都是冷兵器,近身格斗类型的,只有那么几个涉及到热兵器,还都是轻型的。

恐怕星途官方也是打算试水,没波及到舰长之类的职业,毕竟后者影响太他么大了,作死也不代这么作的。

但有一点毫无疑问。

经过这次更新。

许多被定为废物,过渡的职业,重新焕发了生机。

比如剑士,它的天赋是‘剑道’,剑类技能的熟练度+30,以前顶多有人用它过度,练一下剑类技能等级。

可现在……剑士进阶成剑圣的话,天赋是‘剑意’,剑类技能熟练度+15,剑类技能消耗-15,剑类技能效率+15。

如果再配合某些剑类技能,以及装备的加持,消耗减半,伤害加倍也不是不可能。

简直就他么一变态。

还有武者。

武者天赋本是‘极道’,提升5控制力。

进阶之后变成武圣,天赋是‘武极’,提升5控制力,体术技能消耗-15,体术技能效率+15。

最关键的是……

这俩职业的天赋能叠加。

剑类,终归是冷兵器,它是被包含在‘体术’范围内的,不仅仅是剑,一切冷兵器都在体术之中。

所以……如果有玩家要玩近身系,武者职业必选。

其实这种改变。

也符合星途官方的习惯。

官方跟其他游戏厂商不同,他们不喜欢谁强削谁,他们更注重谁弱加强谁。

“这就离谱~”

闫宇暗暗咂舌,可以清晰的预见,接下来个体玩家的实力会大幅提升。

看着职业名单。

闫宇眉梢挑了挑,让赫拉建立模板,将职业进阶后的天赋列表,开始相互组合,择选性价比最高的配合。

以赫拉的计算能力,半秒不到就有了结果。

赫拉道:“闫,参考你的战斗风格,武者+剑士+刺客,这个组合更适合你。”

前两个可以叠加,刺客的天赋是勘破弱点,虽然它不在第一批进阶职业里,但现在这个天赋已经很牛比了。

也就是说,目前闫宇只需要把特工职业,变成剑士职业,然后加上武者一块进阶就行。

“有点意思。”

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