没有各种真神神术的插入,反倒优势会更加的明显一些。
但有一点也必须得承认,限制了海族真神级存在的发挥,整副场景相对的也变得了简单了一些。
特别有了镇狱犬魔一族的镇慑之后。
改写这个场景总算是有了一些的可能。
不说改写整副场景的结局,就是如此能改变河谷所在这一路海族洄游路线,也足够获得足够的回报。
古神系统的各个场景为什么能够存在?
其实很大的原因是曾经的发起者对这段历史,或者这段经历抱有缺憾,所以想要从后世得到改变的方法。
虽然在李二或者很多人看来,这样完全改变不了什么。
这其实也基本是如今整个主世界的普遍认知。
所以,这类场景往往都会被认为是历史上的那些古老强大神灵给后世留下的考卷。
考好了自然也就有奖励。
而且奖励不低。
而这类场景往往在力而不是谋。
靠谋略想要改写场景几乎不可能。
因为如果靠谋略就能改写场景那只能表明当年失败的那尊强大古神太笨。
哀嚎荒原场景的发起者是百战神王与背后明显隐藏着的雾海神王,两尊神王会是败在谋略不及霸海神王之上吗?
这显然不现实!
在哀嚎荒原场景中,海族一方,或者说霸海神王一方完全就是在大势上碾压陆地神系,也是在大势上不得不退回大海。
在三支海族历练队伍的坐镇下,或者说主导下,原本按正常程序不断冲击着河谷防线的海族大军开始了新的进攻方式。
特别是最前方的海鲸人大军,以及海象人大军。
这两支种族毫无疑问都是最典型的攻坚型队伍。
加之其间的刺虾队伍。
魔女殿内几乎所有人的心都提了起来。
如今的主世界其实本就对海洋世界存在着极深的畏惧。
这份畏惧可不仅仅只是限于主世界,而是从整个历史长河中就一直存在。
就在这时,云衣主祭忽然开口道:“那名李二同学的蚌女圣女出现了!”
李二第一时间就望向了位于河谷中心位置的主祭坛,但并没有在上面发现拉芙拉的身影。
坐镇在这座主祭坛上的依然是老犬人毒骨。
毒骨如今正率领着数量不多的犬人祭司们在祭坛上不知正忙碌着什么。