只有那个npc面前的空位宣示了刚刚发生过什么。
npc摊开手,发现了小少爷要走的动作,歪了歪头,“我可什么都没做,小少爷怎么不开心了?”
苏宁渊冷冷嗤笑一声,逼逼赖赖:“某些人啊,知道讨人嫌惹人不开心了还不快点滚。”
“希望这位先生在接下来的游戏里玩的开心。”
npc不冷不热地扔了一句,转头笑眯眯地看向主位,“我道歉,小少爷赏个脸吧。”
穆闻泽没再准备离开了,不是听npc的话,而是根据游戏规则他现在还走不了。
毕竟他虽然夹在npc和玩家两个身份中间,但某些规则他也要遵守。
烦得要死。
游戏又进行了几次,穆闻泽看着刀叉上的属于古堡主人家族的花纹,摸清楚了这一环节的关键。
游戏系统不会特意难为玩家,给出一条走不通的死路。
这个游戏的难度其实不高,要求是猜出盘子中盛放的身体部位。
每个玩家所坐的位置,以及房间都是佣人们指定的。根据几位玩家口中透露的消息,他们各个房间的摆设都不一样,比如刚刚有一个盘子里是眼睛的玩家,他的房间里摆设很少,而且边角之类的地方都被包裹好的等等之类的细节。
通过每个玩家对于自己身份的判断,就可以知道盘子里所对应的是什么。
而玩家来到这个副本的主线目标是补充古堡的过去背景,他们自然会侧重于对古堡的探索,对自己身份的探索仅仅开发了表面,一部分玩家在这场游戏里栽跟头也并不意外。
游戏中还有不少老玩家,也渐渐摸清游戏规则了。
在有玩家成功将问题回答成功后,npc又随之抛出了另一个问题:“昨天晚上,您在做什么?”
按照规则,古堡晚上12点后如非必要情况是不允许外出的,但一旦到了那个时间点,npc就会开启追杀玩家的模式,还待在房间里的就相当于自投罗网。
这两个规则本身就是矛盾的,所以说谎言也是可以允许的。
被问的是一个女生,还没等她说话,坐在她对面的npc笑道:“我昨天经过您房间时,里面好像并没有人。”
问的这个问题完全是明知故问,跟追杀玩家的不是他们似的。
女生犹豫一下,最后指了做完一起合作的玩家,“我们晚上有点失眠,所以一起去厨房找牛奶。”
npc看到她的房间里没有人,这一点不可改变,又可以说‘谎言’,所以只要有人可以为她做其他事情做证明就好。
npc也同样询问了另一位玩家,得到结果相同。
逻辑自洽,逃过一劫。
只要不互相背刺,这一环节很容易通关,但难度就再于信任。
一轮游戏下去,淘汰了三分之一多的玩家。
这场游戏还没结束,现在只剩下了最后一位玩家,也就是穆闻泽自己了。
他所对应的npc正是管家。
“不要怕,小少爷,现在该我们来玩游戏了。”
“请问,您面前的餐盘里面,是什么部位。”
还没等雷诺在旁边给他作弊,就听到了小玩家果断的声音:“心脏。”
管家抬起他的指尖吻了一下,笑着夸赞:“小少爷好棒。”
像哄小孩子。
问小少爷?小少爷不也是npc吗?
将这一幕尽收眼底的玩家满是疑惑。
游戏中严令禁止玩家装npc的情况,在某些有关公平的方面游戏还是可以保障的。
小少爷神情恹恹的,看了这么多乱七八糟的东西,一点精神都打不起来。