不管是击剑还是兵击,观众都会看得一头雾水,特别无聊。
他们只能看到两个人快速移动相互试探,然后电光火石间,俩人打了个照面就分开了。
连谁刺中了谁都不一定能看清楚,更别说判断谁更准确、速度更快了。
但路知行在虚拟空间中的这种战斗方式,在很大程度上拖慢了冷兵器战斗的节奏。
对对战双方来说,不同的攻击方式可以用不同的方式应对,各种武器之间也基本上平衡了,来到了同一起跑线。
但这并不意味着战斗的趣味性和技巧性下降了,恰恰相反,原本的那些击剑或者兵击的大佬,上手仍旧会很快,他们的反应力、步伐、对兵器的距离感仍旧能发挥很大的作用,而与此同时,又加入了各种攻击模式的拆解,让战斗也有了一定的策略性。
而更大的利好,则是对于观众。
这样的战斗会特别花哨,你识破我,我招架伱,两人你来我往,即便是不太懂的观众,也能看个热闹,观赏性大大提升了。
对于新手来说,上手难度也会变低,虽然遇上大佬还是只有被吊打的命,但至少可以通过AI计算来更好地调节对战难度。
周满越想越觉得,这个战斗系统很牛逼,很有意思!
甚至可以说,它不仅仅是很好玩的游戏,同时也是一种很有趣的竞技模式。哪怕不做成游戏,而仅仅作为一个新的冷兵器兵击项目,也能吸引到足够多的人!
周满很高兴:“好啊路总,这个好玩!那以后我们就不练击剑了,练这个就行!”
路知行一听赶忙摆了摆手:“不不不,击剑还是要练的,包括步伐、距离感这些东西还是要再提升一下,毕竟目前的这个玩法只是个雏形,后续还得不断修改完善。
“不过练击剑之余,也可以抽出时间来多玩玩这个新模式,帮我找找bug还有各种武器的平衡性问题。”
周满高兴地点头:“好,没问题!”
……
晚上9点,路知行和周满的特训结束了。
看得出来,周满已经对这种新的玩法逐渐沉迷,兴趣甚至盖过了击剑。
当然,周满作为职业运动员,对击剑肯定也是足够热爱的,只不过把兴趣爱好当成职业,一连练上那么十几年,总会觉得枯燥乏味。
而这种新的打法对周满来说非常新鲜,乐趣十足,最关键的是,路知行是一个足够强的对手,每天过招都能有新收获,所以他颇有些乐不思蜀的意味。
如果不是路知行还需要跟他继续学习击剑、提升自己的实战水平,周满估计都不想教击剑,只想整天玩踩刀和弹刀了。
真别说,这种兵器交击发出的清脆声响还真的特别让人上头,颇有一种音游的爽快感,久而久之,听不到了还会浑身难受。
约定好了下次对练的时间之后,周满依依不舍地离开了虚拟空间。