兑换!
路知行也是砸锅卖铁了,用之前积攒下来的家底使劲买原画。
当然,由于库里面的原画很多,每个角色都有好几种不同的形象,所以路知行也得精挑细选,找一个自己最满意的、跟游戏最适合的。
就拿经典的吕布形象来说,这些素材中有的偏夸张,有的偏写实,路知行还是会往夸张的风格上靠,毕竟这是魔化三国题材嘛。
优先兑换那些重要的角色和经典的武将,至于一些不那么重要的角色……
如果兑完其他角色还有富余的话就兑一下,没富余就算了,用自己的美术团队直接设计也完全OK。
兑换完成之后,路知行直接启动开挂模式,将这些原画给手绘出来。
每个武将的外观细节,以及身高、体重等详细数据,全都列的清清楚楚。
而后,路知行又将这些武将按照魏蜀吴的分类方式,将他们画到了三张不同的原画上。
并根据蓝、绿、橙三种不同的风格配色,对他们进行了修饰,这样就能更清楚地看出他们分属不同的阵营。
三国作为热门的游戏题材,不仅有大量的文学作品和影视作品,也有大量的游戏作品作为参考。
很多设定虽然不是很科学,就比如蓝、绿、橙这三种配色并不见得符合历史上的情况,但这么多年下来也基本上是深入人心了。
所以路知行也就顺应了这种习惯,尽可能将之前三国游戏的精髓设定全都集中过来。
一通忙碌,等三张原画全都完成,已经快到下午下班的时间了。
刘博快步走过来:“路哥,剧情那边有个雏形了,你要不要来听听,定一下?咦,这是什么?”
路知行直接将原画拷贝带上:“这是刚刚做出来的武将原画,正好,说不定看到这些原画之后,大家能有些新的灵感。
“走,会议室开会,开完会下班。”
很快,刘博把研发组中负责剧情的设计师全都喊了过来。
之前路知行已经再三叮嘱,让大家尽快出剧情的大致雏形,尤其是整个游戏的剧情大背景,一定要快速确定。
剧情中各个武将的剧情细节可以慢慢考虑,但大框架必须尽早定下来,毕竟影响的内容太多了,如果出慢了或者中途要修改的话,会极大地拖慢游戏的研发进度,甚至会造成很严重的资源浪费。
在讨论剧情之前,路知行先把三张原画在投影上展示了一下。
立刻收获了阵阵惊叹。
“卧槽!好帅啊!”
“这吕布!这关羽!这张飞!这马超……”
“而且不同武将之间的风格还挺鲜明的!也非常符合魔化的主题啊!”
“路总,你什么时候画的?这么多牛逼的原画,怎么也得画两个月吧……”
路知行轻咳两声:“那当然,《剑影燎原》这款游戏虽然现在才开始做,但我早就暗中谋划很久了,有着非常深厚的积累。”