书看迷

书看迷>英雄联盟职业联赛系统 > 第九三七章 数学课二合一大章(第2页)

第九三七章 数学课二合一大章(第2页)

“e技能准确度?那应该就是说,是伤害?也不对,和对面的坦度也有关系,很多时候伤害高的一方并不一定能赢。”

逗比一连给出很多答案,陈思从他混乱的思维中可以看出,虽然这些职业选手一个个都能在赛场上叱诧风云,但如果真论起一些纸上谈兵的理论知识,他们恐怕都未必说的过网上的嘴强王者。

反正他们去比赛,又不是比做题,似乎也不需要这些理论知识,很多情况都是玩着玩着就有一套自己的经验。

但这并不是说,纸上谈兵就毫无意义了。

需要给他们抽丝剥茧一番,厘清思路。

“是速度。”

“啊对!是双方减员的速度!”

陈思点头,“准确的说,是我的输出比之你的坦度与你的输出比之我的坦度的差距。”

一语惊醒梦中人,逗比瞬间恍然大悟,反而自己越说越激动。

“对对对,如果我方灌伤害的速度胜过对手的坦度,那么我方必然能够获得胜利,要么将对手击杀,要么将对手全部打残逼退。但是团战前的poke,团战中的拉扯这些又怎么算呢?”

说着说着,逗比又遇到了问题,向陈思流露出求助的眼神。

“可以简单总结成四个因素:a、我方输出,b、敌方坦度,c、敌方输出,d、我方坦度。a和d越高,b和c越低,那么我方就越容易获胜;反之,如果a和d越低,b和c越高,呢么敌方就越容易获胜。”

陈思三言两语把这个问题简化成一个数学问题,并不高深,虽然逗比只念到高中,但也能够听懂了。

“你刚刚说的poke,那应该属于提高a。poke意在我能打到你而你打不到我,那么也就是我不停在输出你而你输出不到我,能在保持敌方输出不变的情况下增加我方输出,故而是能增加我方团战胜率的方法之一。“

“至于拉扯,或者我们经常说的拖时间,主要是降低敌方输出效率,或者如果是回复能力比较强的英雄去进行拉扯,还可以变相提高己方坦度,和poke一样都是提高团战获胜几率的方法。”

逗比若有所思。

“你的妖姬,”陈思回到正题上来,“出深渊和冰拳,我可以理解成提高己方坦度,降低敌方输出效率,但是你有没有想过,你在略微提升了这两项的同时,降低了多少己方输出?”

坦度的提升总有个限度,抗性和血量到了一定限度之后,叠的越高就越不合算,没必要过度的叠,但输出不同,输出理论上越高越好,这是因为如果坦度也能无限叠,甚至远远高过输出的话,那lol就永远打不死人了。

“但是我增加了两项,只降低了一项,为什么会降低团战获胜的几率呢?”

“其实本身你出这些装备,只要你能把灵活度发挥到极致,完成你降低敌方输出增加己方坦度的目标,那也无可厚非,但这里面还有一个问题,那就是不同的阵容,提升输出和提升坦度的收益是不一样的,不知道你还记不记得高中学过一个概念叫‘加权’?”

dob:00我是来玩游戏的不是来学数学的,魔鬼啊!

“呃,好像有点印象”

逗比不好意思说我还记得个锤子,只好打个哈哈,反正陈思会继续解释清楚的。

“好吧,我简单点说,你可以理解成某些情况下,其他几项的变动是正常变化,而某一项的变化幅度是按双倍甚至三倍甚至更多倍变化的。”

“啊?那这项岂不是无敌了。”

“无敌不至于,但反正突出了它很重要。而我们上一局的阵容,船长和卡莎都需要发育,中期我们缺什么?缺坦度吗?卡萨的猪女很肉对吧,还有刘清松,坦度也不错,我们最缺的就是输出,如果要让我给abcd四项数值加个权的话,当时我们对输出的需求至少会让a、我方输出这一项的权重超过其他项两倍,而你居然选择牺牲输出去增加一些坦度。”

陈思说到这里,逗比已经大概明白了自己的错误出在哪里了,简单来说,就是队伍需要他输出的时候,他选择了半肉混子装希望队友去打输出。

教练没有简简单单的给他一句“你不能出深渊冰拳”,如果陈思这么说,他也会听从,但心里一定会充满疑惑,也许还有些不服气,但陈思和他解释的很清楚。

在上局的阵容里,dob所处的位置决定了他必须要在中期用自己的一套爆发秒杀掉对面一员,或者至少让一个人失去战斗力,否则比持续输出,蛇女远胜于他。

已完结热门小说推荐

最新标签