“青钢影刚刚不是闪踢的君泽?为啥我也被晕?”比赛进入暂停阶段,香锅还是一脸懵逼。
“暂停阶段禁止比赛内容交流!”身后裁判发出提醒,而后就有工作人员上来对提交暂停的letme发出询问。
“就是刚刚这一段,对面上单青钢影在e技能钩锁墙反踢螳螂的时候,闪现调整了e技能位置把我踢晕了,但螳螂也同时陷入晕眩,这是bug吧?”letme和工作人员细细描述了一番。
“是不是bug我们不知道,请稍等一下我们后台会有专业裁判进行分析核实!”工作人员抱着自己的记录本又走回了幕后。
经过这么一缓,letme也从最初的不可置信里面恢复了些许平静,细细分析,这是bug的几率不大;但作为一名自认为在职业选手里也算得上熟练的青钢影玩家,他完全不知道对方是如何打出这样效果的。
激烈的越塔战斗被对方反杀一人,观众们还没来得及欢呼镜头却从比赛画面切到了解说台,一时间议论纷纷。
片刻,娃娃接到后台传来的消息说道,“根据消息是rng这边的上单选手反映了一则游戏内问题,目前我们的裁判团队正在核实,请大家耐心等待!”
“我猜测应该是青钢影刚刚那一脚的问题!”米勒语气笃定,“我们都知道青钢影的e技能二段是范围效果,利用这个效果可以用来清兵、也能在团战中踢晕站到一起的敌方英雄达成团控!”
“但像这样把一上一右两个不同位置的人踢晕,我是没见过!”
“那你觉得是bug吗?”娃娃转头问道。
“是不是bug还不好判断,联盟里有很多东西都是英雄机制带来的深层次挖掘效果,你像刚刚letme的双红怒,就是利用了技能的吞怒机制!”米勒知道这个裁定快不了,就着这個话题开始大谈特谈,
“鳄鱼的红怒技能有两个机制,一是同时使用大招或者贪欲主动效果可以取消技能后摇;二是技能在使用完成后总是会使鳄鱼的剩余怒气回到释放之前的怒气值减去五十!”
“利用这个机制,刚刚letme使用技能的时候身上应该是七八十怒气,我们假设他是80怒,使用之后变为30怒气,再开大招瞬间回怒20点,这时候正好有50点怒气足够打出红怒q!加上大招的每秒5点回怒,原本鳄鱼此时应该是5点或者10点怒气;但在技能三刀结束后,鳄鱼的怒气值会结算为(80-50)也就是30点,白嫖了几十点怒!”
米勒摊摊手;“你说这是bug吗?现在职业比赛里面使用鳄鱼的选手基本都会这招,其实就是英雄机制罢了!”
娃娃点点头附和道:“有道理,青钢影毕竟出来还没多久,身上的机制没有被摸透也正常!”
导播见迟迟不能恢复正常,解说们貌似也说的口干舌燥,干脆重放了一边越塔回放。
【我也是青钢影玩家,e闪改变方向我也会,但怎么做到前后都晕的我是真不知道!】
【鉴定为挂!】
【rng这新上单不是一直青钢影放就拿,青钢影绝活哥吗?不会今天被人教学了吧?】
【有一说一,这要真是bug我都能理解,毕竟新英雄;要不是bug,今天必须要给凡皇点个赞了,这尼玛自家打野过来送双buff还能一打二反杀一个,强的离谱!】
【裁判呢?吃干饭的?几秒钟的镜头要看多久?】
【笑死,裁判也不知道是不是bug!建议直接检查凡皇设备!】
暂停时间接近十分钟,弹幕越吵越离谱。
后台的裁判也搞不清楚状况,他们反复看了好几遍,绞尽脑汁也想不明白是怎么做到的,甚至开了自定义房间在中路试验了上十次也无法做到一e两晕。
于是分出一人去直接和拳头那边联系,又分出一人直接去赛场找李慕凡问询。
“噢!你说这个操作,我还以为对面的被打拉稀了要上c!”李慕凡开口解释道:“青钢影的二段e墙反阶段,如果面前有墙,她的飞行速度会降低很多,这个阶段利用闪现调整自身位置就可以把前后两个大范围的目标都晕住!”
后台的裁判团通过耳机听到了解释,连忙将自定义的位置调到上路防御塔边,再一试验果然一次成功。
操作本身并不难,就是常规的e闪操作,问题是他们原本并没有想过这个操作必须在青钢影对着墙体踢的时候才能实现。
这时去和拳头公司联系的工作人员也传来消息,设计师核实了这项机制是原本就在设计内的,不属于bug范畴。