【剧本已完成,正在结算奖励】
【获得经验值:800,游戏币:1600】
【完成主线任务:帮助熔铁城内的其中一方势力,赢得最终的胜利】
【获得额外经验值奖励:800,获得额外游戏币奖励:1600】
【完成支线任务:在“番外地”夜总会喝上一杯最贵的酒;登上警方的通缉】
【特殊、隐藏任务完成:无】
【获得额外经验值奖励:400,获得额外游戏币奖励:800】
【世界观破解度:65%】
【杀戮评价:S】
【综合评价:SS】
【剧本奖励:随机C级物品道具】
【额外奖励:两次额外物品抽取机会】
【获得英雄点数:2035】
【格斗专精已提升】
【射击专精已提升】
【器械专精已提升】
。。。。。。。
“进了公测就这点好,数字都看起来顺眼了不少。”
随着白光一起回到初始空间,古谋长舒一口气,第一时间坐了下来。
他说的数字,自然是指每局游戏后奖励的经验值与游戏币。
没有内测那高达百分之八十的削减后,玩家的升级与打钱速度都有了质的飞跃。
当然,可以猜到的,未来工作室与打金团队的介入,会给市场带来不可预知的冲击。
而拥有更多资源的顶层玩家,也会以更快的速度与普通玩家拉开差距。
作为普通玩家若是想追上第一梯队,所依靠的,就是每局游戏后拿到的各式奖励了。
随着公测的开始,剧本奖励的抽取也有了升级。
不再是内测阶段那直白地将卡片扔在桌上,等待玩家翻开。
新版本的初始空间,除了那放着桌椅的小房间外,还专门开拓了一间用于解锁奖励与储存物品的仓库。
当然,装修同样朴素。
在上场游戏开始前逛商场时,古谋已经看见了不少风格迥异的装修与家具在售卖。
什么蒸汽朋克套装,古典侦探家具组,克苏鲁墙饰。。。。。。
值得一提的是,神明拼图到现在为止还没有开放充值渠道,也许就是在防范上面提到过的各式工作室。
没再犹豫,古谋上前两步,将三张奖励卡片抽出,摊开在桌面。