而更加糟糕的是,由于游戏中出现了大量血腥逼真的斩首和劈砍画面,《新超级忍》被评定为18禁游戏。。。
这一下彻底宣布了《新超级忍》的死刑,销量甚至还不如几个月前发售的《风速诺亚3》。
对于这种血腥暴力游戏,霓虹国玩家并不怎么感冒。
在老对手任天堂还没有参展的情况下,世嘉难道要翻车,直接被一个游戏业新丁‘索尼’和一个自己的前小弟‘恶龙’打败?
世嘉的颜面何在?
正当SS主机陷入绝境之时,东方不亮西方亮,世嘉为SS主机打造的另外一款大作,《铁甲飞龙》却意外取得了成功。
三周时间不声不响大卖超过50万份,不仅给疲软的SS主机注入了一剂强心剂,更是让原本有些绝望的世嘉高层,看到了新的希望。
作为一款飞行射击游戏,《铁甲飞龙》的核心玩法其实和《星际火狐》相差不大。
最大的区别就是:《铁甲飞龙》并不是一款科幻战机游戏,而是一款奇幻游戏,玩家需要骑在巨大的飞龙身上,进行战斗。
这种全新的奇妙设定,顿时让《铁甲飞龙》在玩家中形成了话题。
毕竟,骑着巨龙在天空中翱翔、战斗实在太帅了,可比驾驶冰冷的战机更加吸引人。
尤其游戏许多宏大场景,例如广阔的海洋、蔚蓝天空和无尽沙漠等更是让玩家感叹:不是说SS主机的3D性能最弱吗?这效果完全不输PS主机,甚至GP主机呀。。。
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顿时SS主机的性能又成为了玩家和媒体讨论的重点,重新拿来和GP主机、PS主机比较起来,为SS主机正名。
作为一个老牌游戏公司,世嘉可是还有大量铁杆粉丝的。
其实玩家们不知道,SS主机3D性能弱是真的,只不过这一次世嘉巧妙的利用了SS主机的独特优势,淡化了其弱点而已。
本作采用了一种非标准的方法来创作3D画面:并非使用传统的标准三角多边形来进行3D建模,而是通过让2D的‘精灵’弯曲、变形来模拟3D环境。
简单来说,就是利用了SS主机双核的特点,让专门生成背景层的CPU放弃‘真’3D效果,而是利用起强大的2D能力,制造出一个‘伪’3D效果欺骗玩家的眼球。
虽然这样制作游戏的方式,对于开发者、尤其是对于美工要求很高,3D效果的好坏完全依赖他们的实力,但是显然世嘉有这个实力!
《铁甲飞龙》的意外成功,让世嘉的高层们似乎找到了一条新的出路。
虽然SS主机的多边形处理能力比不过PS主机和GP主机,但是谁说制作3D游戏一定要用多边形处理能力?
SS主机不需要制作真3D,只需要让玩家看起来像3D就好。
PS主机有《斗魂》,GP主机有《梦游漂亮国》,SS主机有《铁甲飞龙》。
一时间三个不同类型的3D游戏,不断搅动霓虹国家用游戏市场。
原本凭借《超级大金刚》和丰富的年末商战游戏阵容雄起一波的SFC主机,这一次却意外的落伍了。
不过任天堂可并没有放弃SFC主机,而是筹备着反击,用RPG游戏进行反击。
作为家用机的常年霸主,任天堂可是明白RPG游戏对霓虹国玩家的吸引力。
其他类型都是开胃小菜,RPG才是王道!