根据玩家反馈,后续会开放更多职业的进阶……
……
:装备栏优化。
鉴于有玩家反映,装备固化极为严重,我们决定进行优化。
现玩家12装备栏,下调为10,除却头,身,核心,双臂,双腿……剩余3装备栏无限制,可绑定任何类型装备,并享有属性加成。
在装备栏满情况下,也可使用其他装备,但不享有装备加成。
充分给予玩家足够的自主权。
例:得到一枚戒指,可套在手上,但没有属性加成,只能当做装饰品。捡到一把冲锋枪,也可以使用。
……
:基因锁优化。
根据玩家反馈,突破基因锁的难度与奖励不平衡,描述太过模糊,所以进行相关调整。
提高基因锁突破奖励,鼓励玩家挑战更高难度。
基因锁一阶。
:控制力+5,技能效率+5,技能消耗-5,技能熟练度获取+10。
:控制力+5,适应+20。
:技能效率+5,技能消耗+5。
:自身技能判定+20,自身技能抗性+20
:能量上限+100
基因锁二阶……
——
星途游戏方真诚建议。
是一款大型多人在线,高自由度,蛛网式发展网游,玩家不必纠结于某一点。
游戏的本质是快乐,快乐的获取方式有很多,不仅仅局限于竞技……
在星途中,你可以做的事情太多,殖民种田,远征宇宙,星际大战……更可以成为全民影星,创作达人,一代雄主……
人生百态,万千精彩。
希望玩家,能在星途中找到真正的快乐。
——
——
嘶……
闫宇看罢,不由深吸一口气。
星途的官方还真是……胆大包天。
这么做无疑颠覆了游戏的基本框架。
以前,星途主打的是竞争,混乱,他们的定位是……让玩家玩的爽,类似发泄式方向,毕竟玩家只有玩的爽,才愿意往里面砸钱。
可现在,闫宇敏锐的察觉到,星途官方可能有了更大的野心,他们想把星途打造成一个真正的,让玩家置身其中,找到兴趣定位的……第二世界。
发泄只有一时爽。
兴趣才是原动力。
简而言之就是……星途官方可能赚到钱了,不缺钱了,所以开始追求更遥远的梦想了。